miércoles, 4 de julio de 2012

Guia para el Card-Jitsu Agua


¡El Card-Jitsu Agua está aquí! ¡Si eres socio y ninja podrás convertire en un ninja de agua! Para comenzar con el juego deberás obtener tu amuleto ninja, que puedes comprar en el catálogo de artes marciales del escondite ninja. Si ya lo tienes lo único que debes hacer es hacer click en el letrero que aparece al lado derecho de la tienda ninja, que trae escrito ”Nuevo juego”. Después camina hacia la puerta para llegar al dojo de agua:
El dojo de Agua ha sido terminado y ahora podremos jugar Card-Jitsu Agua dentro de él. Camina con el Sensei para comenzar tu camino como ninja de agua.
El Sensei te obsequiará más cartas para el juego. ¡No olvides recojerlas!
Ya que el Sensei te haya terminado de hablar, aparecerán unas opciones. Haz click en obtener tu traje de Agua para competir contra otros jugadores  y ganar los artículos del Card-Jitsu Agua:
Estas son las instrucciones que te aparecen cuando el juego está cargando:
El objetivo del juego es llegar hasta el gongo antes de los demás, o avanzar lo más posible. Si llegas al gongo automaticamente ganarás y todos los demás jugadores quedarán eliminados. Ya que alguien haya tocado el gongo, los puestos (1ro, 2do, 3ro, 4to) quedarán de acuerdo a que jugador avanzó más hacia el gongo en el juego.
Para avanzar tienes que hacer click en una piedra vacia que esté delante de ti. Si tiene algún elemento, deberás escojer una de tus cartas para quitarlo usando (por supuesto, ustando una carta del elemento que vence al que está en la piedra), hasta que la piedra brille y puedas avanzar hacia ella. Revisa un poco más abajo para leer las instrucciones completas.
Si no haz comprendido totalmente el juego, aquí están las instrucciones pero de una forma mucho más detallad:

Esto es lo que debes hacer:
  • Elige una carta en la parte inferior de la pantalla.
  • Tienes que vaciar las piedras quitando el elemento que está en ella, usando el elemento que lo vence (por ejemplo, está hielo, por lo tanto tienes que escojer fuego para vaciar la piedra).
  • Algunas veces tendrás que usar más de una carta en una piedra para vaciarla totalmente (por ejemplo, si hay mucho hielo en la piedra tendrás que usar el fuego más de una vez, asi también con otros elementos).
Para avanzar hacia el gongo:
  • Elige una piedra vacia y brillante (sin elemento y sin jugador) para saltar. Recuerda que también puedes saltar en diagonal.
Algunos consejos:
  • Añade elementos a las piedras frente a tus adversarios para que avancen más despacio.
  • Pégale al gongo para ganar puntos extras por experiencia.
¡Siguiendo esto podrás dominar el Card-Jitsu Agua y conseguir tu traje de Agua muy pronto! Ya que hayas ganado todos tus artículos del traje de agua deberás desafiar al Sensei para ganar tu gema de Agua. Al principio te parecerá imposible, pero conforme vayas jugando, el nivel de dificultad bajará (al grado en que casi es imposible perder )
¿Que te ha parecido este nuevo juego? ¿Puedes jugarlo bien en tu computadora o está demasiado lento?

Guia para el Card-jitsu fuego


Para convertirte en un ninja de fuego tienes que dominar el Card-jitsu, por lo que si todavia no haz ganado tu mascara de ninja, haz click aquí para ver como. Para entrar al dojo de fuego necesitarás un amuleto que está disponible en el catálogo de artes marciales del Escondite ninja. Ya que hayas conseguido el amuleto (solo para socios :S) Entra al volcán por la puerta del escondite ninja para comenzar tu camino:
Dentro del Dojo de fuego, ve a hablar con el Sensei, que trae puesto un traje de Fuego, parecido al que ganaremos al terminar esta nueva aventura en el Card-jitsu fuego:
Al entrar a hablar con el Sensei te obsequiará más cartas para tu mazo. ¡No olvides recojerlas!
Luego el Sensei te dará unas opciones: Obtener tu Traje de Fuego, o Desafiarlo. Elige Obtener tu traje de fuego para competir contra otros jugadores y ganar los demás articulos (como en los cinturones, del Card-jitsu normal):
El juego consiste en no perder tu energia y hacer que los demás jugadores lo hagan. Empiezas con 6 energias, y si alcanzas los 0 habrás perdido. Si los demás pierden las 6, es decir, se quedan con 0, tu ganarás.
Cuando llegue tu turno dentro del juego, deberás escojer al azar una de las piedras del centro que estan flotando. La piedra tendrá un numero escrito, que es el numero de piedras en las que se encuentra el elemento que podrás escojer. Al escojer uno de los elementos disponibles empezará la batalla, y podrás escojer una de tus cartas que sea del mismo elemento que escojiste. La carta con mayor numero ganará, sin importar el color. En caso de no tener una carta del elemento escojido, deberás escojer una para reemplazarla, y perderás el turno.
En caso de caer en una piedra que ya tenga otro jugador empezará una batalla Card-Jitsu, que consiste en escojer una de tus cartas para derrotar al oponente. En esta batalla podrás escojer cualquier carta de las posibles, tomando en cuenta el elemento y el número. Al ganador se le aumentará una energia y al perdedor se le restará:
Como en el Card-Jitsu normal, al ir ganando batallas aumentarás de nivel, e irás ganando articulos. El primer articulo es el de las Sandalias de Fuego, y las puedes obtener con aproximadamente 5 batallas ganadas (en primer lugar). El último articulo que se puede ganar es la gema del fuego para tu amuleto, que se obtiene ya que hayas ganado todos los demás artículos y derrotado al Sensei:
Puedes ver tu progreso de Ninja de fuego haciedo Click en las cartas que están en la esquina inferior derecha de tu pantalla, ahí también podrás ver cual es el siguiente articulo que ganarás:
Otra cosa: El Sensei nos dijo que durante nuestro viaje ganaremos gemas para nuestros amuletos. Al vencer al Sensei en el Card-Jitsu Fuego ganaremos la gema del Fuego… en ese caso, ¿cuando ganaremos las de Agua y nieve? Yo pienso que talvez hagan un Card-Jitsu Agua y Card-Jitsu nieve o algo parecido… ¿Ustedes que piensan?

Guia para el Card-Jitsu


Para comenzar tu camino como Ninja lo primero que debes hacer es ir a hablar con el Sensei, dentro del Dojo:
sensei card jitsu1
El Sensei te explicará los conceptos básicos del juego y te dará tus primeras cartas, 9 normales y una de poder.
Las reglas del Card Jitsu son muy simples:
Una carta de elemento fuego, vencerá a una de elemento nieve.
Una carta de elemento nieve, vencerá a una de elemento agua.
Una carta de elemento agua, vencerá a una de elemento fuego.
tabla1
Si las dos cartas son del mismo elemento, la carta mayor número ganará.
cards 12
Al juntar 3 cartas de diferente elemento y de distinto color, ganarás.
Al juntas 3 cartas del mismo elemento pero de diferente color, ganarás.
Cartas de poder
Las cartas de poder son las más poderosas en el juego. En el Deck que te da el Sensei solo te viene una carta de poder, y si quieres mas, necesitaras comprarlas.
En el juego, al escoger una carta de poder, al turno siguiente si las dos cartas son del mismo elemento la de menor número ganará.
Ya sabiendo esto, podrás empezar tu camino en el Card Jitsu y convertirte en un Ninja. Para jugar tu primera batalla y empezar a ganar cinturones, deberás jugar en modo “Gánate los cinturones”.
sensei card jitsu3
Después de ganar un número de veces, el Sensei te dará cinturones:
  • Cinturón blanco: 5 batallas ganadas en total.
  • Cinturón amarillo: 13 batallas ganadas en total.
  • Cinturón naranja: 21 batallas ganadas en total.
  • Cinturón verde: 30 batallas ganadas en total.
  • Cinturón azul: 40 batallas ganadas en total.
  • Cinturón rojo: 52 batallas ganadas en total.
  • Cinturón morado: 64 batallas ganadas en total.
  • Cinturón marrón: 76 batallas ganadas en total.
  • Cinturón negro: 88 batallas ganadas en total.
Perder batallas también te dará puntos, por lo que a veces no necesitarás tantas batallas ganadas para obtener cinturones.
cintas
En cualquier momento dentro del Dojo, Dojo Courtyard y el Escondite Ninja podrás consultar tu avance ninja haciendo click en las cartas que aparecen el la equina inferior derecha de tu pantalla, a la derecha de la barra de acciones.

Volverse un ninja desafiando al Sensei

Para volverte un verdadero Ninja tendrás que haber conseguido el cinturón negro, y luego desafiar al Sensei. Las primeras veces que desafíes al Sensei te parecerá casi imposible ganarle, pero entre mas luches contra el más fácil será ganarle. Después de haber jugado unas 6 veces contra el Será muy fácil ganarle.
Ya que le hayas ganado al Sensei te obsequiará un mascara ninja, y con ella podrás entrar al Escondite Ninja, donde podrás desafiar a otros jugadores y si eres miembro, comprar artículos ninja con los que podrás desbloquear nuevos movimientos, como el traje ninja que te hace invisible. También podrás ítems para tu iglú e incluso en Dojo-Iglú.

Adquirir más cartas

Si quieres añadir más cartas a tu Deck, las podrás conseguir en las tiendas de USA donde vendan artículos de Club Penguin. Con las cartas normales que compres te vendrá un código el cual pones al iniciar sesión en la parte “Unlock Items”, y luego en “I have a code”.

Como ser un guía de turismo


Si quieres convertirte en un guía de turismo deberás tener al menos 45 días en Club Penguin. Si ya los cumpliste, ve a al centro de esquí y haz click en el letrero que dice “Tours”:
Después, haz click en el letrero que dice “¿Quieres ser guía de turismo?”:

Cuestionario

Para convertirte en guía de turismo deberás contestar al menos 7 de 8 preguntas correctamente del cuestionario. No te preocupes, aquí están todas las respuestas disponibles:
¿Como se llama el pez grande de Pesca de hielo?
Mullet
¿En cúal de estas salas no hay música de fondo?
En la tienda de mascotas
¿Cúal de estos artículos se esconde todos los meses en el catálogo de indumentaria?
Un casco de vikingo
¿En qué salas se pueden leer ediciones viejas de Noticias de Club Penguin?
En la Sala de calderas
¿Cúal de estas tiene un reloj cucú?
El Refugio de Esquiadores
¿En cual de estas salas no hay juegos?
En la playa
¿Cuántas pistas hay para correr Carreras de trineos?
4
¿Cómo se llama el barco del Capitán Rockhopper?
El migrator
¿De qué color es el puffle que se prende fuego?
Negro
¿Como se obtiene un pin?
Caminándole por encima
¿Que días se publica el diario?
Los jueves
¿Qué hace el puffle rosa?
Salta la soga
¿En cúal de estos juegos hay un tiburón?
Aventuras en Jet-pack
¿Cúal de estos artículos caé en el Nivel 4 de Atrapabolsas?
Un florero
Ya que hayas contestado las 8 preguntas del cuestionario, obtendrás tu sombrero de guía de turismo:

¡Nuevo mensaje de Gary!


¡Hola a todos! El día de hoy ha llegado un nuevo mensaje para los agentes EPF en Club Penguin. Este mensaje es de Gary, el pingüino artefacto, y nos dice que tenemos que tomar medidas desesperadas dado a la situación actual de Club Penguin:
Esto es lo que dice:
Agentes, ¡no podemos rendirnos! En momentos desesperados como este, se necesitan medidas desesperadas. Repórtate en la Oficina de Comando: tenemos un plan.
¿Que piensas de esto?

¡Fuegos artificiales en Club Penguin!


¡Hola a todos! El día de hoy han llegado fuegos artificiales a dos salas en Club Penguin. Estos fuegos artificiales son para celebrar el día de la independencia en E.U., el 4 de julio. Podrás encontrarlos en el cielo que se puede ver desde la montaña y el iceberg.
Montaña:
Iceberg:
¿Te gustaron los fuegos artificiales?

¡Operación #88 disponible!


¡Hola pingüinos! Una nueva operación ha llegado el día de hoy para los agentes EPF. El meteorito sigue proporcionándole poder al Protobot de Última generación, por lo que Gary nos dice que debemos destruirlo. Haz clic en tu teléfono espía para comenzar con la operación:
En la sala de comando, haz clic en la pantalla de operaciones. G te dirá que hacer:
El meteorito impactó en el muelle, por lo que tendremos que ir ahí para continuar con la operación. Puedes llegar al muelle utilizando tu mapa o tu teléfono espía. Ya que estés ahí, sitúate en la parte de abajo del meteorito, al lado derecho del juego “Saltos acuáticos”:
Ya que tu teléfono espía lo haya detectado, haz clic en él para completar el desafío de la operación:
El objetivo de este desafio es guiar la microbateria hasta los chips, esquivando las trampas por el laberinto. Aquí hay algunos tips que te pueden hacerte más facil el desafio:
  • Vuelve a pasar por el lugar donde empezaste para recargar tu microbateria, que se descarga cada vez que activas un chip.
  • Las trampas apuntan para varios lugares. Si quieres pasar por un lugar donde hay una trampa, solo espera, y su rayo cambiará de lugar.
  • Hay varios caminos en el juego. Si quieres llegar a un lugar, revisa todo antes de empezar a andar.
Recibirás una medalla junto al siguiente mensaje de Gary:

¡Nuevo pin de Supervillano!


¡Hola a todos! Un nuevo pin ha llegado a Club Penguin. Este nuevo pin está ubicado en el patio del Dojo, al cual puedes llegar utilizando tu mapa. El pin está ubicado a la izquierda de las puertas para entrar al Dojo, y es un escudo de supervillano:
Haz clic en Sí para agregarlo a tu cuenta:
¿Que te pareció este nuevo pin?

¡Adelantos del Festival de Música 2012 en Club Penguin!


¡Hola a todos! Un nuevo mes comienza, y con él nuevas fiestas y eventos increíbles llegarán a Club Penguin. Entre ellos está el festival de música, que al parecer cambiará su nombre este año a “Make your mark: Ultimate Jam“, y que llegará con montones de nuevas sorpresas.
El dia de hoy les traigo algunos adelantos de las novedades que podremos ver en esta fiesta, que al parecer estará muy relacionada con la serie de TV de Disney Channel: “Shake It Up“. Incluso podremos ver a los personajes de esta serie, “Rocky” y “CeCe“, llegar a la isla como pingüinos. Sin duda será algo que no hemos visto en Club Penguin nunca antes.
En el primer adelanto podemos ver como lucirá el Centro ya que llegue este nuevo evento:
En el segundo adelanto podemos ver las tarjetas de jugador de los Personajes que llegarán a la isla en este nuevo evento. La Penguin Band no aparecerá en esta fiesta (no han confirmado nada), pero si los nuevos personajes “Rocky” y “CeCe”. También podremos ver a Cadence pingüineando por la isla.
¿Que te parece? ¿Extrañarás a la Penguin Band este año? Yo lo haré y de hecho será un poco extraño que estos dos nuevos personajes lleguen a la isla de Club Penguin. Pero esperemos lo mejor, talvez realmente sea muy divertido. ¡Estén atentos!

sábado, 30 de junio de 2012

¡Operación #87 disponible!


¡Hola pingüinos! Una nueva operación ha llegado el día de hoy para los agentes EPF. Si aún no eres uno, simplemente haz clic aquí. ¡Gary nos ha avisado que tenemos una misión muy importante en el fuerte nevado! Haz clic en tu teléfono espía para comenzar con la operación:
En la sala de comando, camina hacia la pantalla de operaciones. G te dirá que hacer:
Para completar esta operación tendrás que visitar el fuerte nevado. Ya que estés ahí situate en el carro destruido, que está cerca del reloj oficial de Club Penguin (todo esto está localizado a la derecha del edificio en llamas):
Cuando aparezca una luz verde en tu teléfono espía, podrás continuar con el desafío de la operación:
El objetivo de este desafío es destruir a los enemigos rojos usando coordenadas. Simplemente haz clic en alguno de los numeros rojos amarillos y en los rojos para apuntar el cañon rojo. Haz que coincidan los dos cañones con el enemigo, para que pueda ser destruido. ¡Tienes que destruir a 20 enemigos!
Al terminar la operación, recibirás este mensaje de Gary:

Diario #348: ¡El enfrentamiento continúa!


¡Hola a todos! Una nueva edición del diario oficial de Club Penguin ha llegado el día de hoy a la isla. Este nuevo diario contiene todas las noticias sobre los próximos eventos de Club Penguin. Aquí lo más interesante:
¡La batalla entre Superhéroes y Supervillanos continúa en la isla de Club Penguin! Los superhéroes ponen todo su esfuerzo en vencer al Destructobot que amenaza la isla, y los supervillanos contraatacan. ¡Es una batalla épica! ¡Si quieres unirte a la batalla, simplemente escoge tu bando y entra al enfrentamiento! Recuerda que incluso los ciudadanos tienen un papel importantísimo en la isla ;)
Un policia nos informa que gracias al esfuerzo de todos los ciudadanos, la taza de delitos ha bajado en un 10%. Claro, al inicio de la fiesta nos menciona que subió en un 5000% :P También nos cuenta que si seguimos así, y demostramos que los ciudadanos de Club Penguin son igual de valientes que los superhéroes, todo volverá a la normalidad pronto.
Estos son los próximos eventos:

jueves, 21 de junio de 2012

Como ser un agente de la EPF

¿Asi que quieres convertirte en un agente secreto? Bueno, es muy facil. Solo sigue estos pasos:
Si tu cuenta de Club Penguin es nueva, tienes que pedirle a un amigo tuyo (que sea agente) que te mande la postal EPF. Ya que hayas recibido la postal, abrela y presiona el botón que dice “Ir ahora”:
Si tu ya eras un agente secreto, lo único que tienes que hacer es clickear tu viejo teléfono espía. Te aparecerá este mensaje:
Ya que estés dentro de la estación pingüi-fonica, o EPF, podrás empezar con las pruebas:
1. Empezará a sonar el teléfono. Contestalo.
2. Lanza una bola de nieve al blanco en la pared.
3. Camina al cuadro verde:
4. Camina al cuadro rojo. Esta prueba medirá el tiempo que tardes de llegar un cuadro al otro.
5. Escondete en uno de los pilares para lograr el camuflaje. No olvides revisar el paso 6.
6. Lanza una bola de nieve a la camara 2, asi no te detectará ninguna de las camaras:
    
7. Se activará una trampa. Lanza una bola de nieve al cuadro azul:
    
8. Ahora, lanza una bola de nieve a la fuente de energia para desactivar la trampa:
¡Eso es todo! Haz aprobado el examen de EPF, y aparecerán tus estadisticas en la pantalla. Siguiendo los pasos anteriores habrás logrado un puntaje perfecto:
Para pasar al cuartel general de EPF, camina hacia el elevador:
Con esto, conseguirás tu nuevo telefono espía. Aquí el mensaje de bienvenida:
El nuevo teléfono espía tiene funciones increibles, como las operaciones, que llegan cada semana a la isla. Para ver como pasar las operaciónes, simplemente revisa los posts en este blog. También está la función de Equipamiento de la élite, donde podrás comprar artículos con las medallas que te dan en las operaciones. Además, si compraste el juego de DS, La venganza de Herbert, podrás desbloquear tu puffle de la élite.