sábado, 30 de junio de 2012

¡Operación #87 disponible!


¡Hola pingüinos! Una nueva operación ha llegado el día de hoy para los agentes EPF. Si aún no eres uno, simplemente haz clic aquí. ¡Gary nos ha avisado que tenemos una misión muy importante en el fuerte nevado! Haz clic en tu teléfono espía para comenzar con la operación:
En la sala de comando, camina hacia la pantalla de operaciones. G te dirá que hacer:
Para completar esta operación tendrás que visitar el fuerte nevado. Ya que estés ahí situate en el carro destruido, que está cerca del reloj oficial de Club Penguin (todo esto está localizado a la derecha del edificio en llamas):
Cuando aparezca una luz verde en tu teléfono espía, podrás continuar con el desafío de la operación:
El objetivo de este desafío es destruir a los enemigos rojos usando coordenadas. Simplemente haz clic en alguno de los numeros rojos amarillos y en los rojos para apuntar el cañon rojo. Haz que coincidan los dos cañones con el enemigo, para que pueda ser destruido. ¡Tienes que destruir a 20 enemigos!
Al terminar la operación, recibirás este mensaje de Gary:

Diario #348: ¡El enfrentamiento continúa!


¡Hola a todos! Una nueva edición del diario oficial de Club Penguin ha llegado el día de hoy a la isla. Este nuevo diario contiene todas las noticias sobre los próximos eventos de Club Penguin. Aquí lo más interesante:
¡La batalla entre Superhéroes y Supervillanos continúa en la isla de Club Penguin! Los superhéroes ponen todo su esfuerzo en vencer al Destructobot que amenaza la isla, y los supervillanos contraatacan. ¡Es una batalla épica! ¡Si quieres unirte a la batalla, simplemente escoge tu bando y entra al enfrentamiento! Recuerda que incluso los ciudadanos tienen un papel importantísimo en la isla ;)
Un policia nos informa que gracias al esfuerzo de todos los ciudadanos, la taza de delitos ha bajado en un 10%. Claro, al inicio de la fiesta nos menciona que subió en un 5000% :P También nos cuenta que si seguimos así, y demostramos que los ciudadanos de Club Penguin son igual de valientes que los superhéroes, todo volverá a la normalidad pronto.
Estos son los próximos eventos:

jueves, 21 de junio de 2012

Como ser un agente de la EPF

¿Asi que quieres convertirte en un agente secreto? Bueno, es muy facil. Solo sigue estos pasos:
Si tu cuenta de Club Penguin es nueva, tienes que pedirle a un amigo tuyo (que sea agente) que te mande la postal EPF. Ya que hayas recibido la postal, abrela y presiona el botón que dice “Ir ahora”:
Si tu ya eras un agente secreto, lo único que tienes que hacer es clickear tu viejo teléfono espía. Te aparecerá este mensaje:
Ya que estés dentro de la estación pingüi-fonica, o EPF, podrás empezar con las pruebas:
1. Empezará a sonar el teléfono. Contestalo.
2. Lanza una bola de nieve al blanco en la pared.
3. Camina al cuadro verde:
4. Camina al cuadro rojo. Esta prueba medirá el tiempo que tardes de llegar un cuadro al otro.
5. Escondete en uno de los pilares para lograr el camuflaje. No olvides revisar el paso 6.
6. Lanza una bola de nieve a la camara 2, asi no te detectará ninguna de las camaras:
    
7. Se activará una trampa. Lanza una bola de nieve al cuadro azul:
    
8. Ahora, lanza una bola de nieve a la fuente de energia para desactivar la trampa:
¡Eso es todo! Haz aprobado el examen de EPF, y aparecerán tus estadisticas en la pantalla. Siguiendo los pasos anteriores habrás logrado un puntaje perfecto:
Para pasar al cuartel general de EPF, camina hacia el elevador:
Con esto, conseguirás tu nuevo telefono espía. Aquí el mensaje de bienvenida:
El nuevo teléfono espía tiene funciones increibles, como las operaciones, que llegan cada semana a la isla. Para ver como pasar las operaciónes, simplemente revisa los posts en este blog. También está la función de Equipamiento de la élite, donde podrás comprar artículos con las medallas que te dan en las operaciones. Además, si compraste el juego de DS, La venganza de Herbert, podrás desbloquear tu puffle de la élite.

Historia de Club Penguin


Penguin Chat y Club Penguin Beta
Antes de Club Penguin existía un juego llamado Penguin Chat. Este juego fue creado por RocketSnail (Si, eso significa Rsnail), pero en el 2005, cerraron el sitio, para que todos los visitantes fueran a Club Penguin.
Penguin Chat era muy similar a Club Penguin. Pero no había Cove, Snow Forts, Stage, o cualquier otra cosa. Solo estaba la Town, que era muy parecida a la actual, pero no había sillas o mesas afuera de la Coffee Shop, y algunos otros detalles. ¡Además nevaba en la Town!
No había forma de ganar monedas. Todo en Penguin Chat era gratis. Si intentabas ir a la izquierda de la Town (lo que ahora es el Dock), irías a una zona de nieve y nada más que eso (además de algunos detalles). Y si ibas más a la izquierda, llegarías a un lugar más grande con un cielo azul. En ese lugar, podías ver a algunos pingüinos en Snow Cats. Si caminabas otra vez a la izquierda, encontrarías un montón de pingüinos taladrando el suelo. Si volvías a caminar hacia la izquierda, llegarías otra vez a la town, como un círculo.
Para cambiar de color, hacías click en la chat bar y luego en el color deseado. No había mapa.
El night club era muy parecido al de ahora. Una diferencia es que donde ahora está el DJ3K, estaba la banda, tocando. Tampoco había dance challenge.
Ahora, ¿haz escuchado a alguien preguntar como convertirse en ninja? Aquí comenzó el mito de los ninjas. En Club Penguin iban a ponerlos, pero en vez de eso, pusieron a los agentes secretos. En Penguin Chat 3 (la última versión de Penguin Chat) cuando creabas tu pingüino si hacías click en la N de “Choose a new Penguin”. En la ventana, aparecería un pingüino ninja para escoger. Los ninjas tenían un traje ninja con una espada sobre la espalda y si intentabas bailar te hacías invisible (como ahora). Ya es posible convertirse en un ninja en Club Penguin.
También podías ser un trabajador. Tenias que hacer click en el gancho de la grúa que estaba con los pingüinos que perforaban el suelo. Si bailabas, tu pingüino taladraría el suelo (como ahora, con el miner hat).
Si intentabas entrar a la Gift Shop (por eso se llama Tienda de Regalos), te llevaría a la página de Rocketsnail, para comprar cosas con dinero real, como llaveros y esas cosas.
Un día, a principios de verano del 2005, el equipo de Rocketsnail anuncio algo llamado Club Penguin, que es una versión mucho mejor a Penguin Chat. En el sitio de Club Penguin solo había un logo y decía que estaba en construcción. Cerraron Penguin Chat unos días más tarde, y luego cerraron RocketSnail.
Después de dos meses, Club Penguin salió, finalmente. En octubre de 2005 fue la Beta Testing Party, en la cual regalaron por unas horas el Beta Hat.
Los Beta Testers tuvieron un mes gratis de membresía y obtuvieron 2000 monedas. Los Beta Testers actualmente conservan el Beta Hat.
Puedes revisar los archivos del blog de Club Penguin, donde hay mucha información sobre el inicio de Club Penguin.
Aqui hay algunas fotos sobre Penguin Chat y la Beta Testing Party:
Penguin Chat:
penguin-chat
penguin chat
penguin chat 45

penguin chat benefits
ninja penguin chat
penguin chat3 La town de Penguin Chat (nevando).
vintage dico El Night Club de Penguin Chat.
vintage igloo Un igloo de Penguin Chat.
new club penguin Cuando fue anunciado Club Penguin, unos días antes de que cerraran Penguin Chat.
Beta Testing Party
beta tester party!
BETA HAT real

Lista de Items para movimientos especiales


Para hacer los movimientos de abajo necesitas los items que dice.
Movimientos que se activan bailando:
Objeto: Ice cream apron
Acción: Sirves helados
Objeto: Blacksmith apron
Acción: Golpeas un yunke
Objeto: Coffee apron
Acción: Sirves un café
Objeto: Sombrero de chef y Pizza apron
Acción: Lanzas una pizza al aire
Objeto: Ropa de bombero y casco de bombero
Acción: Hechas agua
Objeto: Pelota de futbol
Acción: Dominas o haces bailar a la pelota
Objeto: Bass guitar
Acción: Tocas el instrumento
Objeto: Guitarra acoustica de vaquero
Acción: Tocas la guitarra
Objeto: Guitarra acoustica
Acción: Tocas la guitarra 
Objeto: Guitarra electrica negra
Acción: Tocas la guitarra
Objeto: Guitarra electrica roja
Acción: Tocas la guitarra
Objeto: Guitarra electrica rosa (pink)
Acción: Tocas la guitarra
Objeto: Lazo
Acción: Agitas el lazo
Objeto: Hawaiian lei
Acción: Bailas hula
Objeto: Hawaiian lei (winter party)
Acción: Bailas hula
Objeto: Traje de salvavidas
Acción: Nadas
Objeto: Maracas
Acción: Bailas con las maracas
Objeto: Maracas (rojas)
Acción: Bailas con las maracas
Objeto: Inflatable duck (amarillo)
Acción: Nadas
    
Objeto: Inflatable duck (verde)
Acción: Nadas
Objeto: Propeller hat (rojo)
Acción: Vuelas
Objeto: Propeller hat (azul)
Acción: Vuelas
Objeto: Conductor suit
Acción: Dirijes la orquesta
Objeto: Matador outfit
Acción: Sacas la tela roja
Objeto: Grass skirt
Acción: Bailas hula
Objeto: Blue water wings
Acción: Nadas
Objeto: Miner hat
Acción: Taladras el piso
Objeto: Hard hat (amarillo)
Acción: Taladras el piso
Objeto: Hard hat (rojo) (CPIP)
Acción: Taladras el piso
Objeto: Violin
Acción: Tocas el violin
Objeto: Tuba
Acción: Tocas la tuba
Objeto: Palos de tambor y tambor (puedes tocar sin tambor)
Acción: Tocas con los palos
Objeto: Traje de payaso
Acción: Haces malabares con las pelotas
Objeto: Traje de pintor
Acción: Pintas
Objeto: Traje de cientifico
Acción: Mesclas quimicos que luego explotan
.

Estos movimientos se activan saludando

Objeto: Silvato rojo
Acción: Suenas el silvato
Objeto: Silvato plateado
Acción: Suenas el silvato
Objeto: Tour guide hat
Acción: Levantas el cartel de Tours
Objeto: Pintura de cara azul
Acción: Levantas el cartel que dice: Go blue
Objeto: Pintura de cara roja
Acción: Levantas el cartel que dice: Go red
Objeto: Referee Jearsey
Acción: Levantas el cartel que dice: GOAL
Objeto: Traje y casco del Rescue Squad
Acción: Levantas el cartel que dice: RESCUE SQUAD
Objeto: Paddle Ball
Acción: Juegas con la raqueta
Objeto: Bell (campana)
Acción: Agitas la campana
Objeto: Traje de super heroe
Acción: Levantas una bola de energia
Objeto: Palos de egipto
Acción: Te pones en posición de momia
.

Movimientos extras
Objeto: Caña de pescar
Acción: Se alarga la cuerda como si estuvieras pescando
Se activa: Sentandose
Objeto: Caña de pescar para members
Acción:Se alarga la cuerda como si estuvieras pescando
Se activa: Sentandose
-
Objeto: Periodico (no es necesario ningun item)
Acción: El pinguino se sienta a leer el periodico
Se activa: Cuando tu lees el periodico